Прирачник за EcubWare 4.2.1

Прирачник за работа на софтвер

EcubWare 4.2.1

Изградба: 202012 година

Содржина

1. Инсталирање и стартување на околината на системот
  1.1 Работно опкружување
  1.2 Инсталирајте OpenGL
  1.3 Инсталирајте ја NET Framework 3.5
  1.4 Инсталирајте EcubWare
2. Функција за 3D печатење на ФДМ
  2.1 Воведување на интерфејс
  2.2 Лента со менија
  2.3 Управување со печатачот
    2.3.1 Прво користете EcubWare
    2.3.2 Изберете печатач од менито
   2.4 Увоз на модел
     2.4.1 Увоз на модел по главно мени
     2.4.2 Увоз на модел по мени со алатки
    2.4.3 Увоз на модел со влечење на глувчето
  2.5 Поставки за параметарот на моделот
  2.6 Поставување параметар за печатење
    2.6.1 Препорачани поставки
    2.6.2 Прилагодено
  2.7 Режење и заштеда
   2.8 Функција на десното копче на глувчето
  2,9 3Д печатење во единечна боја на FDM
  2.10 FDM двојно-во боја 3D печатење
3. Функција за гравирање со ласер
  3.1 Отворена функција за ласер од менито
  3.2 Поддржан формат на слика
  3.3 Воведување на интерфејс
  3.4 Поддржан формат на слика
  3.5 Чекор по чекор Процес на извоз
  3.6 Препорачан список со вредности за брзина на печатење
4. Функција за резба на ЦПУ
  4.1 Отворете ја функцијата CNC од менито
  4.2 Интерфејс на функцијата
  4.3 Вектор за увоз
  4.4 Увоз на битмапа
  4.5 Увоз на Gcode
  4.6 Креирај царински текст
  4.7 Креирај облик
   4.8 Креирај врежана
   4.9 Проблеми и решенија
    4.9.1 Векторската датотека не може да се отвори
    4.9.2 Gcode генериран од датотеката Bitmap има граница
5. Префрлување на јазик
  5.1 Chinse на англиски јазик
  5,2 англиски на Chinse

 

 

   „Ecubware“ е мулти-функционален софтвер кој вклучува функција за 3D печатење FDM, функција за ласерско гравирање и функција за резба на CNC. Целокупната софтверска генерирана датотека (*. Gcode) е достапна за моделите TOYDIY направени од EcubMaker, комуналниот модел има предности на практично вклучување на функционалните модули, брза брзина на режење и разумно генерирање на патеки и моќна функција на целосна визуелизација на 3д модел и патека на алатката.

1. Инсталирање и стартување на околината на системот

1.1 Работно опкружување

Windows-околина за работа: Windows 7 или погоре.

Мрежна конекција: Се препорачува вмрежување

Графичка карта: Поддржете го OpenGL

1.2 Инсталирајте OpenGL

OpenGL е крос-јазик, крос-платформски програмски интерфејс за апликација за рендерирање на 2D и 3D векторска графика. Се користи за цртање сложени тродимензионални сцени од едноставни примитиви. Ако нема„Опенгл 2.0“ или над уредот за графичка картичка на компјутерот на корисникот, тоа ќе влијае на отворањето и употребата на софтверот EcubWare. Општо, стандардната верзија на адаптерот за приказ е помала откако ќе се инсталира системот, како што е прикажано на следната слика.

图片1

 

Изберете го адаптерот за приказ (стандарден дисплеј по инсталацијата на системот: основен адаптер за приказ на Microsoft)

Без двигател на OpenGL, следнава грешка се јавува при водење софтвер EcubWare.

图片2

 

Ажурирајте го двигателот за графика. Следното е начинот да се реши проблемот.

图片3

Поместете го глувчето на „Пребарување на веб и Windows“

 

图片4

Внесете „Управувач со уреди“

图片5

Излезете „Управувач со уреди“

图片6

Изберете „Адаптери за приказ“ и „Основен адаптер за приказ на Microsoft“

Стандарден приказ по инсталацијата на системот„Основен адаптер за приказ на Microsoft“

图片7

Десен-клик за да го ажурирате возачот

(Компјутерот треба да биде поврзан на Интернет)

 图片8

 

кликнете „Автоматски пребарување за ажуриран софтвер за возачи“

 图片9

Пребарување преку Интернет за софтвер ...

 图片10

Пребарувањето на софтверот за возачот е пронајден

 图片11

Инсталирање на софтвер за возачот по преземањето

 图片12

Инсталацијата беше успешна и беше прикажано точното име на графичката картичка

 图片13

 

Инсталацијата беше успешна и беше прикажано точното име на графичката картичка

Потоа проверете дали софтверот е правилно отворен

 

 图片14

 图片15

Ако го отворите правилно, проблемот беше решен. Ако не можеше да се отвори, тоа е веројатно затоа што графичката картичка не поддржува OpenGL или друг проблем со компатибилноста.

1.3 Инсталирајте ја NET Framework 3.5

Ако NET Framework 3.5 или погоре не е инсталиран, се појавуваат следниве инструкции кога ќе го стартувате софтверот за ласерска функција , како што е прикажано подолу

图片16

Инсталирајте ја NET Framework 3.5 и погоре со решение 2: Кога вашиот компјутер е поврзан со интернет, кликнете на „Преземи ја и инсталирај ја оваа одлика“ како што е прикажано на горната слика. Откако ќе кликнете, ќе се појави следниот статус до крајот на инсталацијата.

 

图片17

 图片18

图片19

 

1.4 Инсталирајте EcubWare

Чекор 1: кликнете двапати на пакетот за инсталација    图片20      Датотека само-извлекување

图片21

Willе провери три ставки. Секој неуспех ќе резултира со абнормално работење на софтверот EcubWare. Ако проверите во ред, можете да кликнете на „Следниот чекор“ или да кликнете на „Прескокни над“ на следниот чекор.

图片22

图片23

Чекор 2: По поставувањето на патеката, кликнете на следното

图片24

 

Чекор 3: Кликнете на следното

图片25图片26

Чекор 4: Изберете што сакате да инсталирате. Ако ова е прва инсталација, изберете ги сите опции што треба да се инсталираат. Потоа кликнете „Инсталирај“

 

图片27

Се инсталира

图片28图片29

2. Функција за 3D печатење на ФДМ

Главниот печатач што се користи во овој модул вклучува 3D печатач TOYDIY 4in1Раководител на алатката TOYDIY 4in1 FDM / Глава на TOYDIY 4in1 FDM-Dual3Д-3Д печатач FANTASY PRO4 и TOYDIY 4in1 2.0Раководител на алатката TOYDIY 4in1 FDM / Глава на TOYDIY 4in1 FDM-Dual

图片30

2.1 Воведување на интерфејс

Главниот интерфејс вклучува „Лента со мени“, „Лента за поставки на параметарот“, „Лента за преглед“ и „Лента со алатки за параметарот на моделот“. Можете да ги промените информациите за печатачот во Лентата со мени и да ги отворите поставките за стручни лица. Областа за поставување параметар е Главната функционална област, каде што корисникот ги внесува различните параметри потребни за режење и генерира подобра G-Code датотека заснована на овие параметри. Површината за преглед главно се користи за прегледување модели, ставање модели, модели за управување, патека за прегледи, преглед на резултатите од парчињата.

图片31

 

 

2.2 Лента со менија

Функцијата главно вклучува отворање и зачувување на датотеката на моделот, поставување параметар, додавање на модел, помош и така натаму.

图片32

2.3 Управување со печатачот

2.3.1 Прво користете EcubWare

Првиот пат кога ќе се отвори EcubWare, се појавува полето за дијалог "Додај печатач". Како што е прикажано подолу, изберете го името на печатачот што одговара на посакуваното заглавие на алатката. Стандардно е „TOYDIY 4in1 FDM ToolHead“ (заглавие на алатката FDM).

图片33

2.3.2 Изберете печатач од менито

Отворете го софтверскиот интерфејс, во главното мени, „Додај печатачи“, додајте го печатачот што го сакате.

图片34

2.4 Увоз на модел

Софтверот има разновиден начин за увоз на моделот, корисниците можат да изберат да увезуваат модели според преференциите.

2.4.1 Увоз на модел по главно мени

Датотека ”-” Отвори датотека (и) ”

图片35图片36图片37

2.4.2 Увоз на модел по мени со алатки

Пронајдете ја лентата со алатки од левата страна на софтверот      图片38   меѓу,

 

图片39Увоз на модел. Можете да вчитате 3Д модели во различни формати, како што се stl, obj, Dae и AMF. Или можете да го користите Load model File од менито File, или можете да користите CTRL + l. Вчитајте датотека со камила и софтверот може да направи некои промени во моделот, како што се превод, ротација, скалирање, пресликување.

图片40Посетете ја официјалната веб-страница. Некои информации може да се преземат од почетната страница.

图片41Преземање на модел. На страницата, можете да преземете некои *. датотеки на моделот во формат * .STL

 

2.4.3 Увоз на модел со влечење на глувчето

За да увезете модел, кликнете на моделот зачуван на вашиот компјутер и повлечете го моделот во главниот интерфејс на EcubWare.

图片42

2.5 Поставки за параметарот на моделот

За подобрување на совршениот резултат на печатење, моделот треба да се прилагоди на соодветната позиција и големина. Корисниците можат да го сторат тоа со употреба на „Лентата со алатки за параметарот на моделот“ ..Еве како работи

图片43Премести: Таблата во областа за преглед е област на платформата за печатење. притиснете и задржетеКопче за лево глувче на стрелката и движете се нагоре-надолу, лево-десно за повторно да го поставите вашиот модел на платформата. Користете Притиснете и задржетеДесно копче на глувчето да ја ротира целата платформа. моделот може да се постави каде било во областа. РотирајТркало на глувчето до зумирање, зумирање на моделот за да го видите прегледот на деталите.

图片44

图片45Скала: Трансформација на скалирање на моделот, поставете го соодветниот процент на скалирање. Откако ќе се избере моделот, кликнете на копчето Скала и ќе видите три квадрати на површината на моделот што ги претставуваат оските X, Y и Z. Кликнете и повлечете поле за да го разместите моделот со одреден множител. Исто така, можете да внесете фактор за зумирање во полето за внесување на зумирање, полето десно од „Скала *“. Можете исто така да ја внесете точната вредност на големината во полето за внесување Големина, што е полето десно од „Големина *“, осигурувајќи се дека знаете кои димензии го претставуваат моделот на секоја оска. Покрај тоа, скалирањето е поделено на„Униформно скалирање“ и „Нееднакво скалирање“ , стандардната употреба на униформно скалирање, односно менито за скалирање во состојба на заклучување. За да користите нееднакво скалирање, само кликнете на бравата. Нееднакво скалирање може да претвори коцка во кубоид. Ресетирање ќе го врати моделот во неговата оригинална форма, а To Max ќе го размери моделот до максималната големина што печатачот може да ја отпечати.

图片46

图片47Ротирај: Кликнете Ротирај, и ќе видите три прстени на површината на моделот, боите се црвена, зелена и сина, што ги претставуваат оските X, Y и Z. Ставете го глувчето на прстен, со десен клик притиснете и повлечете може да го направите моделот околу соодветната оска да ротира одреден агол, потребно е да се напомене дека им дозволувате на корисниците само да ротираат 15 пати под аголот. Ако сакате да се вратите во првобитната положба, можете да кликнете на копчето Ресетирај на менито Спин. Копчето Lay flat автоматски го ротира моделот во рамна позиција на дното, но не гарантира успех секој пат.

图片48

图片49Огледало: Кликнете на четири стрели или две зелени икони за да ја отсликате оригиналната слика. Откако ќе се избере моделот, кликнете на копчето Огледало за да го огледате моделот по оските X, Y или Z. На пример, модел со лева рака може да се огледува на модел со десна рака.

图片50

2.6 Поставување параметар за печатење

Поставките за параметрите за печатење се поделени на поставки за параметрите „Препорачани“ и „Прилагодени“.

2.6.1 Препорачани поставки

„Препорачано“ може да се сфати како зададено поставување на параметарот. Увезете го моделот и направете ги поставките за параметарот на моделот, потоа кликнете на „Парче“ за да го извезите Gcode. Нема потреба од дополнителни измени во поставувањето за печатење. Софтверот е во стандардна состојба.

图片51

Меѓу нив,

图片52

За да изберете печатач, печатачот во опаѓачкото мени мора да се додаде преку главното мени "Додај машина", или нема да се прикаже.

图片53Материјал Стандардниот материјал е "PLA-T200". Различни материјали имаат различни својства. Ако сакате да додадете тип на материјал, можете да кликнете, потоа кликнете на "Материјал за управување ...", да модифицирате нов материјал, да модифицирате информации за материјал, поставки за печатење итн.

图片54图片55

Управување со материјали

图片560,1 и 0,2, конфигурација на ефект на печатење, изберете со влечење на црната точка со глувчето. Бројот ја претставува висината на секој слој. Колку е помал бројот во опциите, толку е пофинирано, и подолго време за печатење. Општо, 0,2, или 0,2 mm во висина, е поголема брзината на печатење.

图片57Поставување за пополнување. Повлечете ја црната точка со глувчето за да ја постигнете големината на вредноста. Поставете ја стапката на полнење во согласност со реалните потреби, ако не за носење товар, препорачаната стапка на полнење од 20%.

Enable Gradient: Ако е овозможено, густината на полнење постепено ќе се зголемува со зголемувањето на висината на печатењето.

图片58: Треба да се поддржат некои неправилни испакнатини за подобар ефект на печатење. Ако не се користи, издаденоста ќе се сруши. Ако го изберете, ќе се создаде структура за поддршка под моделот за да се спречи попуштање или печатење на моделот во воздухот.

 

图片59Додава рамна површина околу или под објект што може лесно да се отсече. Кога е избрана оваа опција, функцијата Raft е овозможена. Ако не е проверено, нема подлога. Специфичните поставки за параметарот се уредуваат во следниот дел, „Поставки за параметар за печатење“.

2.6.2 Прилагодено

Листа на прилагодени параметри, стандардниот приказ што најчесто се користи за параметри, за повеќе поставки на параметрите, кликнете на параметрите покрај запчаникот со мало копче, како што е прикажано на следната слика.

图片60

2.7 Режење и заштеда

Во долниот десен агол на главниот интерфејс има копче „Режење“. Откако ќе се постават параметрите на парчето, пораката за статусот ќе го прикаже копчето за брза слика. Во него пишува „режење ...“ во тек, и кога ќе заврши, ви кажува колку материјал ќе потрошите, во метри (м) и во грамови (Г) материјал.

图片61 图片62 图片63

 

2.8 Функција на десното копче на глувчето

По увозот на моделот, можете да кликнете на моделот, а потоа да кликнете на десното копче на глувчето, скокачки функција со десен клик, лесен за ракување со моделот. Функциите се како што следува:

图片64

Избран модел во центар: Откако моделот е изменет, зголемен, обратен и други операции, моделот не е нужно во центарот на платформата, кликнете на оваа опција за да се прикаже центарот на моделот.

Избришете го избраниот модел: Избришете го моделот избран со левото копче на глувчето.

Повеќекратно избран модел: Копирајте го моделот избран со левото копче на глувчето.

Изберете ги сите модели: Изберете ги моделите што се појавуваат во платформата. Исчисти плоча за градење: Испразнете ги сите модели на платформата за печатење.

Повторно вчитајте ги сите модели: Ако случајно избришете модел од вашата платформа, можете да ја користите оваа одлика за да го вратите избришаниот модел во платформата за печатење и повторно да го прикажете.

Групни модели: изберете неколку модели во група за лесно движење и скалирање заедно.

Спојување модели: Комбинирање на два меѓусебно исклучувачки модели во еден, главно за двобојно печатење. СПЛИТ МОДЕЛ: СПЛИТ Споениот модел.

 

2,9 3Д печатење во единечна боја на FDM

При еднобојно печатење, има само еден вид материјал на печатачот, а поддршката или платформата се прикачени на истиот материјал. Чекорите за режење на едно парче материјал се како што следува:

Чекор 1: Изберете печатач

图片65

Чекор 2: Увезете го моделот

 

图片66图片67 图片68

 

Чекор 3: Поставете параметри ако нема посебни барања, може да бидат стандардните параметри за печатење.

图片69

Чекор 4: Режење и зачувување

„Режењето“ во долниот десен агол на софтверскиот интерфејс, исечете го моделот, по обработката, кликнете на „Зачувај во датотека“, произведената датотека GCODE ќе зачува на дискот.

图片70图片71

2.10 FDM двојно-во боја 3D печатење

Чекор 1: Изберете печатач

图片72

Чекор 2: Увезете го моделот

图片73 图片74 图片75

Чекор 3: Поставете параметри

图片76

Изберете еден од моделите и кликнете со десното копче на глувчето на „Екструдер 1:“

 图片77

Изберете еден од моделите и кликнете со десното копче на глувчето на „Екструдер 2“

Чекор 4: Спојте го моделот

图片78

Десен клик за да ги изберете сите модели

图片79

Десен клик и изберете „Спои модел“

图片80

Кликнете на моделот и кликнете со десното копче на глувчето за да изберете „Центар избран модел“

Чекор 5: Режење и зачувување

Во претходниот чекор, кликнете на "Режење" во долниот десен агол на софтверот и потоа кликнете на "Зачувај во датотека" за да ја зачувате патеката за режење на производството на дискот

图片81

图片82

3. Функција за гравирање со ласер

3.1 Отворена функција за ласер од менито

图片83

Изберете ”Laser ToolHead”

图片84

Изберете Да да се отвори EcubMakerLaser

图片85

3.2 Поддржан формат на слика

Поддржана слика за овој софтвер е: *. БМП, *. JPG, *. ПНГ

3.3 Воведување на интерфејс

图片86

Главно мени. „Архива“ менито вклучува увоз на датотеки со слика, отворање на последно отворени датотеки и зачувување на 'Gcode'; "Јазик" може да се префрли помеѓу кинески и англиски и да се рестартира по вклучувањето; „Дополнително“ мени поделено на „помош преку Интернет“, „официјална веб-страница“ и „под-мени“.

Мени за параметри.

Висококвалитетен бикубик: Погоден и за зголемување и за намалување, произведува мазни слики кои интерполираат пиксели.

Најблискиот сосед: Зачувајте ги тврдите рабови кои ја зголемуваат сликата без да измазнуваат пиксели. 

Лизгачи во сива скала и RGB. Ако отворите обоена слика, потребна е конверзија од боја во сива скала. Можете да изберете помеѓу претходно дефинирана формула во боја на сиво (едноставна просечна, просечна тежина или точна оптичка) или да ја изберете опцијата „Прилагодено“ и рачно да ја дефинирате доминацијата на секоја компонента на RGB.

图片87Оригинален                                图片88 Седиште бикубик                                     图片89   Најблискиот сосед

 

Обичај”Е корисно при увоз на графички слики како што е клипарт, и ние сакаме да ја контролираме темнината / светлината на индивидуалната боја.

图片90

Осветлување, контраст и праг на телесна тежина. Со осветленост и контраст можете да ја затемните или осветлите сликата, како и да го зголемите контрастот.

Со опцијата BW можете да активирате праг на сликата: пикселите посветли од прагот ќе се сметаат за бели, затемнувањето ќе стане црно.

Сите овие опции влијаат на тоа како различните алатки ја обработуваат сликата и го произведуваат конечниот резултат. Бидејќи различни материјали се однесуваат поинаку кога се врежани со ласер, од суштинско значење е да се игра со овие опции за да се најде најдобрата комбинација за посакуваниот резултат.

Со „линија до линија“ алатка можете да врежувате висококвалитетни слики со реални сиви нијанси. Имајте на ум дека не сите материјали за гравури се соодветни за овој процес: некои материјали не реагираат линеарно со крајот на ласерската моќност, тие постојат само како изгорена или не изгорена состојба што го отежнува репродукцијата на сивата скала. Во овие случаи предлагаме да се користи Алатка за „мешање“.

Насоката на ласерско гравирање може да се избере хоризонтално, надолжно и косо. Колку е поголема вредноста на квалитетот, толку повеќе поени претставува и полесно е да се карбонизира. Затоа, можат да се постават различни вредности според различни материјали. Општо, препорачаните вредности се 10 реда / мм и 5 реда / мм за дрвени материјали.

Поставете ја брзината на гравирање и големината на сликата. Брзината на гравирање е околу 300, што исто така може да се прилагоди според вистинскиот измерен предмет. Ширината и висината ја претставуваат вистинската големина на гравурот.

Алатка за слика

图片119Оценете 90 ° во насока на стрелките на часовникот    图片123Оценете 90 ° спротивно од стрелките на часовникот

图片120Преврти ја сликата хоризонтално      图片124 Превртете ја вертикалата на сликата

图片121Исечете слика                      图片125Инверрна боја

图片122Врати ги сите промени

Преглед на ласерско гравирање: Идеалниот ефект е малку поинаков од реалноста. Оригинална слика: увезена оригинална слика

Област за графички приказ

Увоз: Увоз на датотеки со слики; Парче: Трансформирајте графика во gcode-датотеки препознаени од машината; Зачувај: Зачувајте како gcode-датотеки.

 

3.4 Поддржан формат на слика

Битмапи: * .bmp, *. Png, *. Gif и * .jpg

Векторски график (оптимизирање): *. Svg

3.5 Чекор по чекор Процес на извоз

QQ截图20201230200821

 

图片92

Поставување параметри за резба

图片93

Меѓу нив: "Квалитет" Колку е погуста точката, толку е поголема вредноста, толку е погуст дисплејот, а вредноста на референтната маса е 10.

Брзина на воздухот. Претставува брзина на движење на ласерската глава во не-вајаната област на сликата.

Брзина на резба: Ја претставува брзината на движење на ласерската глава во извајаната област. Препорачаната вредност на огноотпорни материјали не треба да биде превисока.

 

Генерирање датотеки за гравирање

QQ截图20201230201155

 

Зачувајте датотекиgcode

 图片95

3.6 Препорачан список со вредности за брзина на печатење

Материјал

Брзина на резба (мм / мин)

Квалитет (линија / м)

Тројна иверица

240

10

Крафт картон

300

10

 


4. Функција за резба на ЦПУ

Овој софтвер се користи за резба на софтвер на моделот TOYDIY произведен од Ecubmaker. Поддршка за увоз на векторска мапа, битмапа, преглед на Gcode.

4.1 Отворете ја функцијата CNC од менито

图片96

Изберете ЦПУ  Раководител на алатката “

图片97

Изберете Да да се отвори EcubMakerCNC

4.2 Интерфејс на функцијата

图片98

Копче за отворање датотека. Векторски график поддржува отворање на "*. SVG", "DXF". Датотеките за битмапа поддржуваат "*. JPG", "*. JPEG" *. БМП "," *. GIF "," *. PNG “.

Направете цртеж. Можете да креирате текст и едноставни форми.

Зумирајте го цртежот. Ако x и y се поголеми од 180 mm и се надвор од опсегот на платформата, графичката големина прикажува црвено предупредување.

Ротирајте ја формата. Поддржува 90 ° во насока на стрелките на часовникот, 90 ° спротивно од стрелките на часовникот, превртување, хоризонтално огледало и вертикално огледало.

Поставки за параметрите. Поставете ја брзината на гравирање, длабочината на гравирањето и висината на подигнување Z откако ќе заврши резбата. По поставувањето, рестартирајте го софтверот за да стапи на сила. Брзината на резба влијае на ефектот на резба. Брзината на резба на различни материјали за резба може да се постави поинаку. Општо, колку е помало, толку подобро, но колку е подолго времето на резба.

За приказ на празна патека, оваа опција мора да се провери при увоз и зачувување на цртежот, во спротивно гравирањето ќе биде неточно.

Област за графички приказ. Област за преглед.

4.3 Вектор за увоз

Поддржаните векторски графички формати се *. SVG и *. DXF, но не сите поддржани векторски графикони можат да се отворат. Се препорачува да се користи *. Датотеки DXF.

QQ截图20201230201457 图片100图片101

4.4 Увоз на битмапа

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

Забелешка: Општо земено, сите поддржани формати на битмапа може да се отворат, но некои битмапи имаат граница околу нив откако ќе бидат увезени во софтверот.

4.5 Увоз на Gcode

QQ截图20201230201937

图片107

图片108

4.6 Креирај царински текст

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

4.7 Креирај облик

QQ截图20201230202453

 

图片112

4.8 Креирај врежана

Внесете го текстот што треба да се создаде, овој софтвер не ја поддржува функцијата за создавање олеснување, но обезбедува алатка за создавање олеснување, односно fusion360 на компанијата Аутодеск. За детали, погледнете во „fusion360 создаде релјефна адреса за преземање“ и „fusion360 создаде упатство за упатства“.

图片113图片114

4.9 Проблеми и решенија

4.9.1 Векторската датотека не може да се отвори

A. Проблеми во графиката (боја на линија, шифрирана, итн.)

Б. Проблем со алатката за генерирање векторска датотека.

4.9.2 Gcode генериран од датотеката Bitmap има граница

Генерално, со самата датотека битмапа, проблеми со линијата или бојата.

A. Проверете дали е проверена опцијата за приказ на движечката патека.

Б. Тестирајте го *. Датотека со формат SVG што доаѓа со софтвер за увоз. Ако можете повторно да ја увезете прилагодената слика.

 

5. Префрлување на јазик

5.1 Chinse на англиски јазик

图片115图片116 

Рестартирајте го софтверот

5,2 англиски на Chinse 

 图片117 图片118

Рестартирајте го софтверот